آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون بازی سازان در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
... معاون امور سینمایی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دیدار با بازی سازان از دو برابر شدن بودجه بنیاد بازی های رایانه ای خبر داد ... به گزارش فارس، «جواد شمقدری» عصر امروز با جمعی از بازی سازان رایانه ای دیدار کرد و در تریبونی آزاد نظرات، پیشنهادات و گلایه های آنها را شنید ... براساس این گزارش، در ابتدای این مراسم پس از سخنان کوتاه «مصطفی سماوات» معاون دفتر همکاری های سمعی و بصری، «بهروز مینایی» عضو هیأت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: بنیاد بازی های رایانه ای یک کودک 2 ساله است که باید برای رشد هرچه بهتر به آن کمک شود تا به محصول فرهنگی تبدیل کند و بتواند میوه های مفیدی برای جامعه داشته باشد ... وی افزود: ما در این دو سال با بودجه بسیار اندک فعالیت کردیم که قرار بود 10 میلیارد بودجه داشته باشیم، ولی در نهایت یک میلیارد به ما داده شد که در ظرف این دو سال با مشارکت بخش خصوصی حدودا 2 میلیارد در زمینه بازی سرمایه گذاری شد و بیش از 20 محصول آماده و در حال آماده سازی است ... وی همچنین درباره پیشنهاد یکی از بازی سازان مبنی بر جذب سربازان گفت: درباره این مسئله در دفتر رهبری مذاکراتی داشتیم که خوشبختانه پذیرفته شد تا ما در عرصه بازی جذب سرباز داشته باشیم و بیشتر از سازمان های دیگر سربازان را برای صنعت گیم مورد حمایت قرار دهیم ...
... وزیر فرهنگ امارات عربی متحده در بازید از غرفه بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران در نمایشگاه دبی ، از بازی های رایانه ای ایرانی استقبال و پیشرفت های ایران در این عرصه را مورد تقدیر قرار داد ... به گزارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای،در این دیدار که همزمان با مراسم افتتاحیه نمایشگاه بازی های رایانه ای در خاورمیانه (game expo 2009) رخ داد،"شیخ ماجد بن محمد بن رشید ال مکتوم" با حضور در غرفه بنیاد ملی بازی های رایانه ای از پیشرفت های بازی سازان ایرانی ابراز خرسندی کرد ... وی همچنین در دیدار با بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای از اجرای نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای کشور های اسلامی استقبال و پیشرفت های ایران به عنوان اولین کشور مسلمان در این زمینه را ستود ... سال گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حمایت از 9 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور یافت و با ارایه بازی های ایرانی توانست جایگاه ویژه ای رادر میان کشورهای منطقه از آن خود کند ... امسال نیز در ادامه حمایت های این بنیاد از تولیدات داخلی، 12 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور داشتند ... در نمایشگاه امسال موسسات مختلفی همچون کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان، موسسه رسانه و شرکت های رسانا افزار شریف، فن افزار شریف، فناوری نوآوران الکترونیک یارا، هنرهای پویا، آریا صنعت تخیل، سینادیتا، موسسه حور و توسعه گران شبیه ساز حضور داشته و نزدیک به20 بازی رایانه ای ایرانی به نمایش گذاشته می شود ...
... به گزارش گروه اخبار خارجی موبنا به نقل از رویترز، در طول سال جاری میلادی بسیاری از تولیدکنندگان نرم افزار و سخت افزار بازی های رایانه ای با مشکل مواجه شدند به این ترتیب این شرکت ها اقدام به کاهش قیمت کنسول های بازی کردند که از آن جمله می توان به شرکت نینتندو، مایکروسافت و سونی اشاره کرد که با این اقدام قصد داشتند به افزایش فروش نرم افزار کمک کنند اما تا کنون نتیجه ای که انتظار داشتند را نگرفته اند ... بر اساس گزارش npd، فروش این صنعت در ایالات متحده آمریکا که بزرگ ترین بازار بازی های ویدیویی به شمار می رود در طول سال جاری میلادی با 13 درصد کاهش مواجه شد ... بر اساس این گزارش پیش بینی می شود فروش نرم افزارهای بازی از ماه اکتبر(مهر) تا دسامبر (دی ماه) نسبت به سال گذشته یک درصد کاهش یابد ... بر این اساس تخمین زده شده بخش بازی های ویدیویی در سراسر دنیا در سال جاری میلادی 50 میلیارد دلار درآمد به همراه داشته باشد ...
... بازی سازان ایرانی در دومین دوره از نمایشگاه بازیهای رایانه ای خاورمیانه game expo 2009 که در امارات متحده عربی برگزار می شود، شرکت می کنند ... وی ادامه داد: سال گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حمایت از 9 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور یافت و با ارایه بازیهای ایرانی توانست جایگاه ویژه ای رادر میان کشورهای منطقه از آن خود کند ... قائم مقام بنیاد ملی بازیهای رایانه ای اظهار داشت: امسال نیز در ادامه حمایت های بنیاد از تولیدات داخلی، 12 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور خواهند داشت ... وی افزود: در این نمایشگاه موسسات مختلفی همچون کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان، موسسه رسانه و شرکت های رسانا افزار شریف، فن افزار شریف، فناوری نوآوران الکترونیک یارا، هنرهای پویا، آریا صنعت تخیل، سینادیتا، موسسه حور و توسعه گران شبیه ساز حضور داشته و نزدیک به 20 بازی رایانه ای ایرانی به نمایش گذاشته می شود ... وی اضافه کرد: امسال با توجه به اجرایی شدن فعالیتهای سازمان رده بندی سنی بازی های رایانه ای esra، قصد داریم جزئیات بیشتر این طرح را در اختیار بازدیدکنندگان قرار داده و نشان های نظام رده بندی را به نمایش بگذاریم و امیدواریم با اجرای این طرح کشورهای اسلامی بتوانند به شکل هماهنگ از ظرفیت های این نظام رده بندی که ایران آن را طراحی کرده است، بهره مند شوند ...
... در پایان نمایشگاه رسانه های دیجیتال بازی های برتر سال انتخاب می شوند و از آنها تقدیری هم هرچند نصفه و نیمه صورت می گیرد ... این کار به نحوی نمایشگاه رسانه های دیجیتال را به موسم انتخاب برترین بازی های داخلی نیز تبدیل کرده است ... در پایان نمایشگاه رسانه های دیجیتال بازی های برتر سال انتخاب می شوند و از آنها تقدیری هم هرچند نصفه و نیمه صورت می گیرد ... این کار به نحوی نمایشگاه رسانه های دیجیتال را به موسم انتخاب برترین بازی های داخلی نیز تبدیل کرده است ... به همین منظور به سراغ کارشناسان برجسته امر و بازی سازان بزرگ داخلی رفتیم تا بیشتر از زبان آنان سرگذشت دنیای بازی ایران را در این مدت اخیر بشنویم ... از دید اکثریت قریب به اتفاق این کارشناسان، صنعت بازی ایران در حال طی یک حرکت صعودی و مثبت است ... بررسی کارنامه یک ساله صنعت بازی ایران در گفت وگو با کارشناسان به بهانه برگزاری سومین دوره نمایشگاه رسانه های دیجیتال و بخش بازی های رایانه ای آن این روزها نمایشگاه رسانه های دیجیتال در محل مصلای تهران در حال برگزاری است ... یکی از بخش های ثابت این نمایشگاه که از ابتدا وجود داشته، بخش بازی های رایانه ای است ... اهمیت این قسمت از نمایشگاه شاید بیشتر از آن جهت باشد که به نوعی اصلی ترین و مهم ترین همایش فعالان عرضه گیمینگ و بازی سازان داخلی اعم از تولیدکنندگان، ناشران، توزیع کنندگان و البته بازی کنندگان است ...
... به گزارش سازمان خبری موبنا به نقل از معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای معاونت امور سینمایی، محمد بیطرف گفت: امسال نمایشگاه و جشنواره های رسانه های دیجیتال سومین حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای و بازی سازان ایرانی را تجربه می کند ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزود: متولی بخش بازی های رایانه ای در جشنواره رسانه های دیجیتال، این بنیاد است که امسال قصد داریم به صورت گسترده و با برنامه های متنوع در این بخش از جشنواره و نمایشگاه حضور داشته باشیم ... وی گفت: نمایشگاه بازی های رایانه ای، شامل شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی، فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای، بازی و سرگرمی و بخش هنری خواهد بود ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تشریح بخش های مختلف نمایشگاه بازی های رایانه ای افزود: در بخش شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی امسال حدود 30 شرکت تولید بازی، محصولات جدید خود را ارایه خواهند کرد ... همچنین در این بخش دستاوردهای نوین و فناوری های تولید بازی های ویدئویی به مخاطبان ارایه خواهد شد ... وی بخش فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای را یکی از بخش های اصلی این نمایشگاه برشمرد و ادامه داد: معرفی نشان های نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای، نمایش محتواهای آسیب رسان در بازی های رایانه ای، معرفی گروه های سنی بازی های رایانه ای در کشور، مشاوره در خصوص نحوه خرید و استفاده از بازی های رایانه ای به خانواده ها، آشنایی مخاطبان با اهداف نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای اطلاع رسانی به خانواده ها در خصوص آسیب های ناشی از استفاده نا به جا از برنامه هایی هستند که در این بخش توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای به مخاطبان ارایه خواهد شد ...
... سری دوم بازی assassin’s creed نیز مانند سری اول در محیطی باز و با gameplay غیرخطی اتفاق می افتد ... برای عده قلیلی که سری یک را بازی نکرده اند و یا آشنایی ندارند باید گفت که سبک بازی همچنان سوم شخص اکشن – ماجراجویی است ... بازی تکنفره و ساخت شرکت ubisoft montreal است ... در اولین نگاه به آخرین تریلر عرضه شده بازی, مهارت خیره کننده ezio در جنگیدن است که بیش از همه چیز به چشم می آید ... مهارت خلع سلاح کردن و کاملا objective بودن سلاح ها امکان فوق العاده ای است که در بازی گنجانده شده است ... گذشته از اینکه پوشش و لباسش زیباتر شده؛ چیزی که ezio را برتر می کند و یکی از هیجان انگیزترین امکانات بازی خواهد بود این است که او از دو عدد hidden blade ( خنجر مخفی) بهره می گیرد ... اما خنجر سمت راست که در این نسخه از بازی به آن اضافه شده است علاوه بر تمامی امکانات سمت چپی، امکان پرتاب شدن نیز دارد ... در مورد داستان بازی اطلاعات زیادی منتشر نشده است, جز اینکه ezio همانند altair از اجداد دزموند مایلس است و داستان در قرن 15 میلادی در ایتالیا و دردوره رنسانس اتفاق می افتد (تقریبا 300 سال بعد از داستان بازی اول) پدر ezio که یک بانکدار بوده به قتل رسیده است و خط اصلی داستان انتقام جویی ezio است ... یکی دیگر از مزایای این سری استفاده از اختراعات داوینچی در بازی است که می توان از نمونه های آن به ماشین پرنده لئوناردو و تپانچه اشاره کرد ...
... سری دوم بازی assassin’s creed نیز مانند سری اول در محیطی باز و با gameplay غیرخطی اتفاق می افتد ... برای عده قلیلی که سری یک را بازی نکرده اند و یا آشنایی ندارند باید گفت که سبک بازی همچنان سوم شخص اکشن – ماجراجویی است ... بازی تکنفره و ساخت شرکت ubisoft montreal است ... در اولین نگاه به آخرین تریلر عرضه شده بازی, مهارت خیره کننده ezio در جنگیدن است که بیش از همه چیز به چشم می آید ... مهارت خلع سلاح کردن و کاملا objective بودن سلاح ها امکان فوق العاده ای است که در بازی گنجانده شده است ... گذشته از اینکه پوشش و لباسش زیباتر شده؛ چیزی که ezio را برتر می کند و یکی از هیجان انگیزترین امکانات بازی خواهد بود این است که او از دو عدد hidden blade ( خنجر مخفی) بهره می گیرد ... اما خنجر سمت راست که در این نسخه از بازی به آن اضافه شده است علاوه بر تمامی امکانات سمت چپی، امکان پرتاب شدن نیز دارد ... در مورد داستان بازی اطلاعات زیادی منتشر نشده است, جز اینکه ezio همانند altair از اجداد دزموند مایلس است و داستان در قرن 15 میلادی در ایتالیا و در دوره رنسانس اتفاق می افتد (تقریبا 300 سال بعد از داستان بازی اول) پدر ezio که یک بانکدار بوده به قتل رسیده است و خط اصلی داستان انتقام جویی ezio است ... یکی دیگر از مزایای این سری استفاده از اختراعات داوینچی در بازی است که می توان از نمونه های آن به ماشین پرنده لئوناردو و تپانچه اشاره کرد ...
... خبرآنلاین، پیروزه روحانیون - بازی های ویدیویی و کامپیوتری، بخش بزرگ و شیرینی از خاطرات بسیاری از ما را تشکیل می دهد؛ خاطره ای که هنوز هم ادامه دارد و ساعت ها ما را پای دستگاه های ویدیویی و کامپیوتر به بازی می نشاند، بی آن که گذر زمان را متوجه شویم ... بازی های کامپیوتری امروز در واقع نوادگان ماشین های سکه ای قدیمی هستند که نسل اولشان سال 1948 به بازار آمد ... قبل از آن البته پینبال در سال 1932 توسط دیوید گوتلیب بازی های ماشینی را راه انداخت ... ولی واقعیت این است که اولین بازی جدی کامپیوتری در سال 1958 به نام tennis for two به بازار آمد ... این بازی دونفره بسیار ساده بود و بازیکن ها باید به نوبت یک زاویه را انتخاب می کردند و با کلید آن را به سمت دیگر می انداختند ... دهه 90 را می توان دهه بلوغ صنعت بازی های کامپیوتری و الکترونیکی دانست ... امروز اما باز ی های کامپیوتری دیگر روی قله آرزوهای بازیکن ها (به خصوص کودکان و نوجوانان) نیستند و دیگر لازم نیست برای یک ساعت بازی کامپیوتری ساعت ها در صف بنشینی یا آنقدر یک بازی را تکرار کنی که همه قسمت هایش را حفظ شوی تا نسخه جدیدی از آن برسد ... حالا بازی ها روزبه روز تغییر می کنند و تنوع شان آن قدر زیاد است که برای بازی وقت کم می آوری ... بحث بازی های کامپیوتری ابعاد مختلفی دارد و کارشناسان بسیاری را درگیر خود کرده است؛ فنی، گرافیک، بازی نامه (فیلم نامه بازی)، تأثیرات روانی، اجتماعی و ...
... این سال را برای صنعت بازی سازی جهان یکی از دوره های درخشانی می توان دانست که در تداوم تغییرات شگفت انگیز سال 2007 بازی کننده ها چشمشان به نسل پیشرفته ای از بازی ها که به جرأت می توان آن را نسل جهش یافته بازی های ویدئویی عنوان کرد، روشن شد ... با این احوال ارائه فهرستی از بهترین بازی هایی که در سال گذشته میلادی تهیه و عرضه شدند، اصلا کار آسانی نیست ... برترین بازی های سال 2008 حسین رسولی- دنیای کامپیوتر و ارتباطات سال 2008 هم با همه فراز و نشیب هایش به پایان رسید ... این سال را برای صنعت بازی سازی جهان یکی از دوره های درخشانی می توان دانست که در تداوم تغییرات شگفت انگیز سال 2007 بازی کننده ها چشمشان به نسل پیشرفته ای از بازی ها که به جرأت می توان آن را نسل جهش یافته بازی های ویدئویی عنوان کرد، روشن شد ... با این احوال ارائه فهرستی از بهترین بازی هایی که در سال گذشته میلادی تهیه و عرضه شدند، اصلا کار آسانی نیست ... شاید یکی از علل اینکه فهرست برترین بازی های 2008 در پایگاه ها و مجلات مختلف بازی جهان تفاوت آشکاری با هم دارد، همین باشد ... همانند سال گذشته این لیست فارغ از نوع کنسول و سبک بازی و فقط با توجه به محبوبیت و موفقیت و برخورداری از فاکتورهای کیفی و خصوصا نوآوری و ابداع و پیشبرد این صنعت محبوب، تهیه شده است ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 |
|